В Witcher 3 на Xbox One используется динамическое разрешение для получения 1080р

5555f0d46dceb_witcher-3
Владельцы Xbox One знают, что игры на их консоли очень часто не работают в разрешении 1920х1080. В связи с недостаточно мощным графическим процессором, разработчикам приходиться чем-то жертвовать, разрешением, точностью или частотой кадров, а все для того, чтобы игра запускалась и работала.

Тем не менее, разработчики из CD Projekt RED не приемлют компромиссы по поводу качества. Дабы выжить из консоли всю мощность, игра The Witcher 3: Wild Hunt будет динамически повышать разрешать до 1080р в те моменты, когда это будет возможно. Пусть это и не самое идеальное решение, но ввиду имеющегося оборудования, это, вероятно, самый наилучший путь.

Witcher-3-SS

CD Project RED ранее в этом году подтвердили, что игра будет работать при разрешении 1080р на PS4 и 900р на Xbox One. Обе эти версии будут иметь скорость 30 кадров в секунду, но разница в разрешении очень удивила владельцев консолей. В начале этой же недели разработчики сообщили, что версия для Xbox будет динамически менять разрешение между 900р и 1080р.

При всей нацеленности на консоли, версия для ПК остается достойной внимания. Ведь CD Projekt RED всегда был ПК-ориентированным разработчиком. И хотя вам потребуется серьезное железо, чтобы играть в неё, она должна выглядеть великолепно благодаря движку Cheat Engine, ведь в отличие от консолей, она не ограничений по разрешению. Кроме того, со временем должно появиться огромное количество модов от сторонних разработчиков.

Игровое сообщество проявляет недюжинный интерес к масштабным фэнтези-играм. После того, как Skyrim оживил жанр фэнтези- RPG в 2011 году, мы увидели много крупных тематических релизов. В прошлом году вышел Dragon Age: Inquisition от EA, снискавший большую популярность среди любителей жанра, и даже Nintendo пошли на поводу у моды со своей франшизой Zelda. Если же шумиха о чем-то говорит, то The Witcher 3 должен быть следующим Skyrim.

Поделитесь своим мнением!

4